;
;Der punische Krieg
;Stephan Otto, 1998
;
;
;   ZIVILISATION SPIELDATEN
;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
;
;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko gendert werden,
;   um die Spielregeln zu ndern. Eine nderung des Inhalts der
;   Datei knnte zu Strungen im Spiel fhren, besonders wenn Sie  ;   Werte verwenden, die sich auerhalb der angegebenen Bereiche   ;   befinden.
;
;
;
;
;   Kosmische Prinzipien       
;
;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlsselregeln
;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese 
;   Regeln ndern. Wenn Werte gewhlt werden, die sich auerhalb
;   des erwarteten Berichs befinden, knnte es bewirken, da sich
;   das Spiel seltsam verhlt.
;
@COSMIC
3,      ; Straenbewegung Multiplizierer
2,      ; 1 in x Chancen, da die Trimere verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Brger pro Runde it
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Nahrungsmittelbehlter (Reihen* Stadt_Gre+1 = Behlter)
10,     ; Anzahl der Reihen in einem Schildbehlter
1,      ; Siedler essen (Reg <= Monarchie)
2,      ; Siedler essen (Reg >= kommunistisch)
7,      ; Stadtgre fr die erste Unzufriedenheit auf der Huptlingsebene
12,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von Stdten (hherer Faktor vermindert die Wirkung)
8,      ; Aqudukt bentigt, um diese Gre zu berschreiten
12,     ; Abwassersystem bentigt, um diese Gre zu berschreiten
10,     ; Technisches Paradigma (hhere Zahl verlangsamt Forschung)
30,     ; Grundzeit fr Ingenieure, um das Terrain zu ndern (x2)
3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Untersttzung fr alle Einheiten
0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
50,     ; Prozent Schildstrafe fr die nderung des Produktionstyps
10,     ; Maximaler Fallschirmjgerabwurf
75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erhhung verlangsamt die Raumschiffzeit)
5,      ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)


;
;   Fortschritte der Zivilisation
;
;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
;     . . . preqA1, preqA2,
;
;     Ai Wert  = Grundstzlicher Wert, mit dem die Computer
;                Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen
;                gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
;                werden soll und der Wert eines Geschenkes bei     ;                diplomatischen Aktivitten).
;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem ;			  "zivilisierten" Aspekt der Persnlichkeit eines ;			  Fhrers. Positive Werte erhhen den Wert fr ;			  zivilisierte Fhrer und erniedreigen den Wert fr ;			  militristische Fhrer. Dies gilt auch fr ;			  negative Werte.
;
;
@CIVILIZE
Fortgeschrittener Flug,4,-2,  no,  no,  3, 4    ; AFl
Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
Amphibische Kriegsfhrung,3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Amp
Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
Nukleare Theorie,   4,-1,  no,  no,  2, 3    ; Ato
Fahrzeug,           6,-1,  no,  no,  3, 4    ; Aut
Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
Brckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
Feierliche Bestattung,5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
Chemie,             5,-1,  no,  no,  1, 3    ; Che
Spiele,             4,-2,  CoL, U2,  1, 0    ; Chi
Gesetzcode,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
Kombinierte Waffen, 5,-1,  no,  no,  3, 0    ; CA 
Verbrennungsmotor,  5,-1,  no,  no,  2, 4    ; Cmb
Kommunismus,        5, 0,  no,  no,  2, 2    ; Cmn
G5,                 4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Cmp
Wehrpflicht,        7,-1,  no,  no,  2, 0    ; Csc
Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
Aktiengesellschaft, 4, 0,  no,  no,  2, 1    ; Cor
Whrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
Elektrizitt,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; E1 
Electronik,         4, 1,  no,  no,  3, 4    ; E2 
Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
Umweltschutz,       3, 1,  no,  no,  3, 2    ; Env
Spionage,           2,-1,  no,  no,  3, 0    ; Esp
Sprengstoffe,       5, 0,  no,  no,  2, 4    ; Exp
Feudalismus,        4,-1,  no,  no,  0, 0    ; Feu
Flug,               4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Fli
Fundamentalismus,   3,-2,  no,  no,  2, 2    ; Fun
Fusionskraft,       3, 0,  no,  no,  3, 3    ; FP 
Gentechnologie,     3, 2,  no,  no,  3, 3    ; Gen
Guerrillakampf,     4, 1,  no,  no,  3, 0    ; Gue
Schiepulver,       8,-2,  no,  no,  1, 0    ; Gun
Reiten,             4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
Industrialisierung, 6, 0,  no,  no,  0, 2    ; Ind
Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
Eisenarbeit,        5,-1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
Gewerkschaft,       4,-1,  no,  no,  3, 2    ; Lab
Lasertechnik,       4, 0,  no,  no,  3, 3    ; Las
Fhrerschaft,       5,-1,  no,  no,  1, 0    ; Ldr
Lese- und Schreibfertigkeit,5, 2,  Wri, CoL, 0, 3    ; Lit
Werkzeugautomaten,  4,-2,  no,  no,  2, 4    ; Too
Magnetismus,        4,-1,  Nav, nil, 1, 3    ; Mag
Kartographie,       6,-1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
Massenproduktion,   5, 0,  no,  no,  3, 4    ; MP 
Mathematik,         4,-1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
Metallurgie,        6,-2,  no,  no,  1, 0    ; Met
Miniaturisierung,   4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Min
Mobile Kriegsfhrung,8,-1,  no,  no,  3, 0    ; Mob
Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
Monotheismus,       5, 1,  no,  no,  1, 2    ; MT 
Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
Navigation,         6,-1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
Kernspaltung,       6,-2,  no,  no,  3, 3    ; NF 
Kernkraft,          3, 0,  no,  no,  3, 3    ; NP 
Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
Physik,             4,-1,  no,  no,  1, 3    ; Phy
Plastik,            4, 1,  no,  no,  3, 4    ; Pla
Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no,  1, 4    ; Plu
Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT 
Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
Radio,              5,-1,  no,  no,  3, 4    ; Rad
Eisenbahn,          6, 0,  no,  no,  2, 1    ; RR 
nicht barb.,        2, 1,  no,  no,  3, 2    ; Rec
Raffinierung,       4, 0,  no,  no,  2, 4    ; Ref
Khlung,            3, 1,  no,  no,  3, 1    ; Rfg
Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
G6,                 5,-2,  no,  no,  3, 0    ; Rob
Raketentechnik,     6,-2,  no,  no,  3, 0    ; Roc
Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
Raumflug,           4, 1,  no,  no,  3, 3    ; SFl
G1,                 3,-2,  no,  no,  3, 0    ; Sth
G2,                 4,-1,  no,  no,  2, 3    ; SE 
G3,                 4,-1,  no,  no,  2, 4    ; Stl
G4,                 4, 1,  no,  no,  3, 3    ; Sup
Barb,               6,-1,  no,  no,  2, 0    ; Tac
Theologie,          3, 2,  no,  no,  1, 2    ; The
Schwerkraftstheorie,4, 0,  no,  no,  1, 3    ; ToG
Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
Universitt,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
Kriegercode,        4,-1,  nil, nil, 0, 0    ; War
Das Rad,            4,-1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
Zukunftstechnologie,1, 0,  no,  Dem, 3, 3    ; FT 
Karthagisch,        3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1 
Rmisch,            3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2 
gyptisch,          3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3 
nichts,             3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X1 
Kavallerie,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X2 
Diplomatie,         3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X3 
nichts,             3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X4 
Kriegsmaschinen,    3, 0,  Mat, no,  0, 0    ; X5 
Rechtsprechung,     3, 0,  no,  no,  0, 0    ; X6 
Kolonisation,       3, 0,  Alp, Ban, 0, 0    ; X7 

;
;  Stadtverbesserungen
;
;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
;
@IMPROVE
Nichts,                    1, 0,    nil,
Palast,                   10, 0,    Mas,
Kastell,                   4, 1,    Cst,
Kornspeicher,              6, 1,    Pot,
Tempel,                    4, 1,    Cer,
Marktplatz,                8, 1,    Cur,
Bibliothek,                8, 1,    Wri,
Forum,                     8, 1,    CoL,
Stadtmauern,               8, 0,    Mas,
Badehaus,                  8, 1,    Cst,
Bank,                     12, 3,    Ban,
Rennbahn,                 12, 3,    Cst,
Universitt,              16, 3,    Uni,
ffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    no, 
Zirkus,                   10, 4,    Cst,
Fabrik,                   20, 4,    no, 
Fertigungsanlage,         32, 6,    no, 
SDI Verteidigungsanl.,    20, 4,    no, 
Recyclingszentrum,        20, 2,    no, 
Kraftwerk,                16, 4,    no, 
Wasserkraftwerk,          24, 4,    no, 
Kernkraftwerk,            16, 2,    no, 
Brse,                    16, 4,    Eco,
Aquadukt,                 10, 2,    San,
Supermarkt,                8, 3,    no, 
Autobahnen,               16, 3,    no, 
Forschungslabor,          16, 3,    no, 
SAM Raketenbatterie,      10, 2,    no, 
Kstenfestung,             8, 1,    no, 
Sonnenkraftwerk,          32, 4,    no, 
Hafen,                     6, 1,    Sea,
Bohrinsel,                16, 3,    no, 
Flughafen,                16, 3,    no, 
Amphitheater,              6, 2,    Cst,
Kriegshafen,               8, 3,    no, 
RS Struktur,               8, 0,    no, 
RS Bauteil,               16, 0,    no, 
RS Modul,                 32, 0,    no, 
(Kapitalisierung),        60, 0,    no, 
Pyramiden,                20, 0,    Mas,
Hngende Garten,          20, 0,    Pot,
Kolossus,                 20, 0,    Bro,
Leuchtturm,               20, 0,    Map,
Groe Bibliothek,         30, 0,    Lit,
Orakel,                   30, 0,    Mys,
Limes,                    30, 0,    nil, 
Werkstatt des Archimedes, 30, 0,    Inv,
Herons Erfindungen,       30, 0,    Eng,
Marco Polos Botschaft,    20, 0,    no, 
Zeusbild des Phidias,     40, 0,    Dem,
Athena Parthenos,         30, 0,    Eng,
Umrundung Afrikas,        40, 0,    Mag,
Palast des Kyros,         30, 0,    Mon,
Leonardos Werksttte,     40, 0,    no, 
Olympische Spiele,        40, 0,    SE, 
Schule Platons,           40, 0,    Uni,
Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    no, 
Lehre des Eratosthenes,   40, 0,    Ast,
Steinkolosse Amenophis III.,40, 0,    Dem,
Maussolleion,             30, 0,    Ast,
Tempel des Jupiter,       40, 0,    nil, 
Hoover Damm,              60, 0,    no, 
Manhattan Projekt,        60, 0,    no, 
Vereinigte Nationen,      60, 0,    no, 
Apollo Programm,          60, 0,    no, 
SETI Programm,            60, 0,    no, 
Stonhege,                 60, 0,    nil,

;
; Ablauffortschritte fr die Wunder der Welt
;
@ENDWONDER
nil,        ; Pyramiden
nil,        ; Hngende Garten
nil,        ; Kolossus
Mag,        ; Leuchtturm
nil,        ; Groe Bibliothek
nil,        ; Orakel
nil,        ; Limes
nil,        ; Werkstatt des Archimedes
nil,        ; Herons Erfindungen
Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
nil,        ; Zeusbild des Phidias
nil,        ; Athena Parthenos
nil,        ; Umrundung Afrikas
nil,        ; Palast des Kyros
Aut,        ; Leonardos Werksttte
nil,        ; Olympische Spiele
nil,        ; Schule Platons
nil,        ; Adam Smiths Handelsges.
nil,        ; Lehre des Eratosthenes
nil,        ; Steinkolosse Amenophis III.
nil,        ; Maussolleion
nil,        ; Tempel des Jupiter
nil,        ; Hoover Damm
nil,        ; Manhattan Projekt
nil,        ; Vereinigte Nationen
nil,        ; Apollo Programm
nil,        ; SETI Programm
nil,        ; Stonhege


;
;    Einheitstypen
;
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
;
; obs         = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert	  ;
; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit (Rume pro Runde)
; Bereich     = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff ;			 mitgenommen werden kann (0 fr nicht fliegende ;			 Einheiten)
;
; Domne      = Bewegungsdomne der Einheit
:               0 = Boden
;               1 = Luft
;               2 = See
;
; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;			 Angriff zu landen)
; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei
;			 der Verteidigigung zu landen)
; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der 
;			 Eliminierung verwendet werden kann)
; firepwr     = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen
;			 Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
;
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, gehwnlich von je 10 ;			 Schildern)
; hold        = Anzahl der Pltze auf dem Schiff (zum Transport der ;			 Einheiten)
;
; role        = AI Rolle (beeinflut im allgemeinen, wie die
;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen ;			 kleiner als 5 beeinflussen tatschlich die ;			 Fhigkeiten der Einheit)
;               0 = Angreifen
;               1 = Verteidigen
;               2 = Marinenberlegenheit
;               3 = Flugwaffenberlegenheit
;               4 = Seetransport
;               5 = Siedeln
;               6 = Diplomatie
;               7 = Handel
;
; preq        = Notwendiger Fortschritt
;
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschrnkungen. Nicht   ;  alle Flaggen sind fr alle Typen der Einheiten "sinnvoll" (das
;  Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige       ;  Variationen knnen bizarre Wirkungen hervorrufen (oder          ;  schlimmer). Sie wurden gewarnt.
;
;   000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Rumen
;   000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
;   000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchfhren
;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
;   000000000100000 = Schiff mu nahe dem Land bleiben (Trimere)
;   000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Trger)
;   000000100000000 = Kann Fallschirmjger abwerfen
;   000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als :				  Strae)
;   000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd ;				  (Spietrger)
;   000100000000000 = Bedingunslose Untersttzung fr ;				  Fundamentalismus (Fanatiker)
;   001000000000000 = Zerstrt nach Angriff (Raketen)
;   010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff ;				  (AEGIS)
;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
;
;
@UNITS
Sklave,       X7,  0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
Kolonnen,     nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  6,0,  5, X7,  000000000000000
Schleuderer,  nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Sup, 000000000000000
Iber.Sldner, nil, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, U1,  000000000000000
Kart.Sldner, nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,2f,  5,0,  0, U1,  000010000000000
Prtorianer,  nil, 0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  4,0,  1, U2,  000000000000000
Sldner,      nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, Sth, 000010000000000
Speerwerfer,  nil, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Stl, 000000000000000
Krieger,      Rec, 0,  1.,0,  4a,3d,  1h,1f,  3,0,  0, Iro, 000100000000000
Partisanen,   nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, no,  000001000000010
Bogenschtzen,nil, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, U3,  000000000000000
Sldner,      nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, U3,  000010000000000
Sldner,      U3,  0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, SE,  000010000000000
Krieger,      Tac, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  2,0,  0, nil, 000000000000000
Legionre.,   nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, U2,  000010000000000
Reiter,       Tac, 0,  2.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000000000000000
Streitwagen,  Rob, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,2f,  6,0,  0, Hor, 000000000000000
Elefanten,    nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000000000000
nicht def,    Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no,  000000000000000
Reiter,       nil, 0,  2.,0,  3a,1d,  2h,2f,  7,0,  0, U1,  000000000000000
Reiter,       nil, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  7,0,  0, U2,  000000000000000
Reiter,       nil, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  7,0,  0, U3,  000000000000000
Reiter,       U3,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  7,0,  0, SE,  000000000000000
Katapult,     nil, 0,  1.,0,  5a,1d,  1h,1f,  9,0,  0, Mat, 000000000000000
Belag.turm,   nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  9,0,  0, Mat, 000000000000000
Baliste,      nil, 0,  1.,0,  5a,1d,  1h,2f, 10,0,  0, Mat, 000000000000000
Reiter,       SE,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  7,0,  0, Stl, 000000000000000
Gladiador,    nil, 0,  1.,1,  4a,2d,  1h,1f,  6,0,  0, Chi, 000000000010011
Bomber,       nil, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no,  000000000000011
Hubschrauber, nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
Stlth Kampffl,nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no,  000000000010011
Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no,  000000000000011
Transportschiff,Map, 2,  2.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, nil, 000000000100000
Pentere,      Nav, 2,  3.,0,  4a,4d,  1h,1f,  5,0,  2, U2,  000000000100000
Pentere,      Mag, 2,  4.,0,  3a,3d,  1h,1f,  5,0,  2, Nav, 000000000100000
Trireme,      Mag, 2,  4.,0,  2a,2d,  1h,1f,  4,0,  2, Map, 000000000100000
Liburne,      nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  1h,1f,  5,0,  2, Mag, 000000000000000
Zerstrer,    nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no,  100000000000001
Kreuzer,      Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no,  100000000000001
AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no,  110000000000000
Kriegsschiff, nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no,  000000000000001
Unterseeboot, nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no,  000000000001001
Trger,       nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no,  000000010000001
Transportschiff,nil, 2,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,4,  4, Map, 000000000000000
Marschflugk., no,  1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  001000000000010
Nuk. Rakete,  no,  1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no,  001000000000010
Gesandschaft, nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  9,0,  6, Wri, 000000000000010
Spion,        no,  0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000011
Karawane,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
LKW,          nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no,  000000000000010
Spher,       no,  0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no,  000000000000011
Extra Land,   nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, no,  000000000000000
Extra Schiff, nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,1,  2, no,  000000000000000
Extra Luft,   nil, 1, 42.,1,  0a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
Hannibal,     nil, 0,  3.,0,  4a,3d,  2h,1f, 99,0,  0, no,  000000000000000
Scipio,       nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f, 99,0,  0, no,  000000000000000
Phillip,      nil, 0,  1.,0,  4a,3d,  2h,1f, 99,0,  0, no,  000000000000000
Testeinheit 4,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 5,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 6,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 7,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000
Testeinheit 8,nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no,  000000000000000

;
; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (extra Land, Shiff, ; Luft) sind fr benutzerdefinierte Einheitsstypen erhltlich. Wenn ; diesen Einheiten Vorbedingungen gegeben werden, die nicht "nein" ; sind, werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene        ; Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, wenn Sie Ihre     ; eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten   ; Einheiten aufzugeben. Stellen Sie sicher, da das "Rollenfeld"   ; richtig definiert ist, damit der Computer verstehen wird, wie die ; neuen Einheiten in ihren eigenen Zivilisationen verwendet werden  ; sollen.
; 
; Es ist nicht notwendig, da die extra Einheiten, verwendet werden ; mssen, um genau eine Einheit von jedem Typ zu whlen. Sie       ; knnten drei Bodeneinheiten schaffen. Die gelieferten            ; Schaltflchen sind jedoch fr alle drei Einheiten vorgesehen. Die ; drei extra Einheitstypen haben Standard Schaltflchen. Es ist    ; jedoch etwas schwieriger, die Schaltflchen selbst zu ndern. Die  ; Schaltflchen sind als GIF's in TILES.DLL gespeichert.
;
; Ideen:
;
; Hovercraft,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1,  4, MP,  000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
;        . . .  Bewssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewssern
;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
;        . . .  Transformieren
;
;   Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den        ;  Prozentsatz des normalen Kriegsfaktors bei der Verteidigung zu  ;  erhalten
;       (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit zwei Strken       ;  verteidigt mit drei).
;
;  Bewssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des genderten Terrains
;  Transformieren = Terraintyp zu dem Ingenieure transformieren    ,  knnen.
;
;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten von dieser        ;  nderung
;
;  Runden = Anzahl der Runden, damit die Siedler die nderung      ;  durchfhren knnen
;
;  ai    = Minimale Regierungsebene notwendig, damit der
;          Computerspieler bewssern/bergbauen kann        
;        0 Niemals
;        1 Despotismus
;        2 Monarchie
;        3 Kommunismus
;        4 Fundamentalismus
;        5 Republik
;        6 Demokratie
;
@TERRAIN
Wste,      1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
Steppe,     1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs,   ; Pln
Wiesen,     1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil,   ; Grs
Wald,       2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
Hgel,      2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln,   ; Hil
Berge,      3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil,   ; Mou
Vulkan,     1,2,  0,0,0,   no,  1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Tun
Lava,       2,2,  0,1,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Drt,   ; Gla
Sumpf,      2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Swa
Dschungel,  2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln,   ; Jun
Ozean,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
Oase,       1,2,  3,1,0,
Schafe,     1,2,  1,3,0,
Wiese,      1,2,  2,1,0,
Wild,       2,3,  3,2,0,
Dorf,       2,4,  1,2,0,
Gold,       3,6,  0,1,6,
Elfenbein,  1,2,  3,1,0,
Wild,       2,2,  1,1,4,
Torf,       2,3,  1,4,0,
Edelsteine, 2,3,  1,0,4,
Fisch,      1,2,  3,0,2,
Kamele,     1,2,  0,4,0,
Weizen,     1,2,  3,1,0,
Wiesen,     1,2,  2,1,0,
Seide,      2,3,  1,2,3,
Wein,       2,4,  1,0,4,
Kupfer,     3,6,  0,4,0,
Pelze,      1,2,  2,0,3,
l,         2,2,  0,4,0,
Gewrze,    2,3,  3,0,4,
Obst,       2,3,  4,0,1,
Delphine,   1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchie,       Hr.,         Fr.
Despotismus,    Herrscher,   Herrscherin
Monarchie,      Knig,       Knigin
Kommunismus,    Genosse,     Genossin
Fundamentalism, Hoher Priester,Hohe Priesterinin
Republik,       Konsul,      Konsulin
Demokratie,     President,   Presidentin

;
;   Anfhrer 
;
;   Anfhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
;           ...Reg, mnnlich, weiblich...<wiederholen>
;
;   weiblich:     0 = mnnlich       1 = weiblich
;
;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
;           0 = Bronzealter
;           1 = Klassisch
;           2 = Ferner Osten
;           3 = Mittelalterlich
;
;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militristisch
;
;   Reg  = Regierungstyp fr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
;
;   mnnlich, weiblich = Titel fr der Regierung
;
@LEADERS
Caesar,       Livia,               0, 1, 1, Rmer,       rmisch,     1,  1,  1,     1, Diktator, Dictatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier,  babylonisch,-1, -1,  1,
Friedrich,    Maria Theresa,       0, 3, 3, Deutsche,    deutsch,     1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Kanzler, Kanzlerin
Ramesses,     Cleopatra,           1, 4, 0, gypter,     gyptisch,   0,  0,  1,     1, Pharaoh, Pharaohin, 2, Groer Pharaoh, Groe Pharaohin
Abe Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,  amerikanisch,-1,  0,  1,     4, Hochwrden, Hochwrden, 5, Sprecher, Sprecherin
Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,    grichisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,       0, 7, 2, Inder,       indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharaja, Maharaja,
Lenin,        Katharina die Groe, 1, 1, 3, Russen,      russisch,    1,  0, -1,     2, Czar, Czarina, 4, Patriarch, Matriarch
Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,       zulu,        1,  0,  0,
Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 2, Franzosen,   franzsisch, 1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin, 6, Premierminister, Premierministerin
Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,     aztekisch,   0, -1,  1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinese,     chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, Englnder,   englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 2, Mongolen,    mongolisch,  1,  1, -1,
Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 2, Kelten,      keltisch,    1,  1, -1,     4, Druide, Druidin
Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,     japanisch,   1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,    wikingisch,  1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,     spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Perser,      persisch,    0, -1,  0,     2, Shah, Shah,  4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibal,     Dido,                0, 6, 3, Karthager,   karthagisch, 1, -1, -1,
Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,       sioux,       0,  0,  0,     1, Huptling, Huptling, 2, Groer Huptling, Groer Huptling

Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
Atawallpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,



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;   Handelsartikel
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@CARAVAN
Hute,
Wolle,
Perlen,
Stoffe,
Salz,
Kohle,
Kupfer,
Frbemitt,
Wein,
Seide,
Silber,
Gewrze,
Edelstein,
Gold,
l,
Uran,


@ORDERS
Befestigen          F
Befestigt,          F
Schlafen,             S
Festung bauen,      F
Strae bauen,       R
Bewsserung bauen,  I
Bergwerk bauen,     m
Transformieren,     O
Luftverschmutzung reinigen,  p
Luftwaffensttzpunkt bauen, E
Gehe zu,             G


@DIFFICULTY
Stammesfhrer
Kriegsherr
Prinz
Knig
Kaiser
Gottheit

@ATTITUDES
Verehrend
Enthusiastisch
Herzlich
Aufgeschlossen
Neutral
Schlechtgelaunt
Eisig
Wtend
Zornig













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